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入門マニュアル(制作者向け入門)
シナリオを書き始める人のための入門です。最初の場面を動かすところから、分岐・タイトル・セーブまでを順番に説明します。
DOCUMENTATION
LUMINA Engine のマニュアルは 2 種類あります。はじめて使う人は 入門マニュアル から、仕様をくわしく知りたい人や命令を調べたい人は 公式マニュアル をご覧ください。知りたいことが決まっているときは、下の「目的から探す」が便利です。
FIND BY PURPOSE
| やりたいこと | 読むページ |
|---|---|
| はじめてシナリオを書いて動かしたい | 入門 3 章「最初のシナリオ」 |
| フォルダの役割を知りたい | 入門 2 章「環境とフォルダ」 |
| よく使う命令を知りたい | 入門 4 章「よく使う命令」 |
| 選択肢やフラグで分岐させたい | 入門 6 章「フラグと分岐」 |
| 同じ手順を短く書きたい(マクロ) | 入門 7 章「マクロ」 |
| タイトルや設定画面を変えたい | 入門 8 章「タイトルと設定」 |
| セーブのしくみを知りたい | 入門 10 章「セーブとロード」 |
| シナリオの命令をすべて調べたい | 公式 10 章「シナリオ命令」 |
| 画面のスクリプト(システム API)を調べたい | 公式 9 章「システム API」 |
| Windows・ブラウザ・Android 向けに配布物を作りたい | 公式 3 章「運用・配布」 |
| ファイルや設定の決まりを知りたい | 公式 6 章「仕様」 |
| 制作ツールの使い方を知りたい | 公式 7 章「ツール」 |
| Live2D を作品で使いたい | Live2D について(ライセンスと使い方) |
| 配布物に入れるライセンス表示を確かめたい | 公式 12 章「ライセンス」 |
シナリオを書き始める人のための入門です。最初の場面を動かすところから、分岐・タイトル・セーブまでを順番に説明します。
エンジンのしくみ、配布の手順、ファイルの仕様、ツール、プラグイン、そしてシステム API とシナリオ命令の一覧をまとめた資料です。
マニュアルは日本語で書かれています(このページの英語表示は案内部分だけです)。